Cancelamento do multiplayer de The Last of Us: “Cabeças rolaram na Sony”

Nos bastidores da indústria dos games, as notícias sobre o cancelamento do ambicioso modo multiplayer de The Last of Us têm gerado bastante repercussão. Segundo informações reveladas pelo insider Jason Schreier, da Bloomberg, o projeto envolveu mais de 300 profissionais ao longo de quatro anos de desenvolvimento, antes de ser abruptamente interrompido.

O multiplayer de The Last of Us prometia ser um jogo massivo e super ambicioso, com modos como “Factions” e battle royale no centro da experiência. No entanto, o desenvolvimento se arrastou por mais tempo do que o planejado e os custos saíram do controle, levando a Sony a tomar a difícil decisão de cancelar o projeto.

“Cabeças rolaram na Sony”

Durante uma participação no podcast Friends Per Second, Jason Schreier mencionou que a situação na Sony ficou tensa após o cancelamento, com a demissão de alguns gerentes envolvidos no projeto. “Foi um momento sangrento na Sony”, afirmou Schreier, ressaltando que as demissões eram inevitáveis diante de um projeto que havia desmoronado dessa maneira.

Esse tipo de cancelamento é raro em projetos tão grandes e de alto perfil, especialmente em um título associado a uma franquia tão amada como The Last of Us. O jogo havia criado grandes expectativas entre os fãs, que aguardavam ansiosamente por uma experiência multiplayer à altura do aclamado modo “Factions” do primeiro jogo.

E agora?

O cancelamento do modo multiplayer de The Last of Us deixa uma lacuna na expectativa dos fãs, que esperavam explorar novas formas de jogabilidade dentro desse universo pós-apocalíptico. A decisão também levanta questões sobre o futuro da franquia e como a Sony e a Naughty Dog irão redirecionar seus esforços daqui para frente.

Embora o cancelamento seja uma decepção, é possível que a experiência adquirida e as ideias desenvolvidas durante esses quatro anos de trabalho sejam reaproveitadas em futuros projetos. No entanto, por enquanto, os fãs precisarão se contentar com os modos single-player já disponíveis e as outras produções que estão em andamento.

Resta saber se a Sony e a Naughty Dog vão abrir o jogo sobre o que exatamente deu errado nesse projeto ou se vão seguir em frente sem mais explicações. E você, gostaria de ter jogado o multiplayer de The Last of Us?

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